***MAGIE BLANCHE***
VOUS POUVEZ CHOISIR 1 SORT DANS CHACUN DES NIVEAUX QUE VOUS POSSEDEZ:
EXEMPLE:
- DEBUTANT: 1 SORT NIVEAU: 0 (= 1 sort niveau: 0)
- NOVICE BLANC : 1 SORT NIVEAU: 0 + 1 SORT NIVEAU: 1 (= 2 sorts niveau: 0 + 1 sort niveau: 1)
- NOVICE D'AIRAIN : 1 SORT NIVEAU: 0 + 1 SORT NIVEAU: 1 + 1 SORT NIVEAU: 2
( = 3 sorts niveau: 0 + 2 sorts niveau: 1 + 1 sort niveau: 3)
- ETC ...ABJURATION
Alarme améliorée: Comme Alarme mais prévient aussi du passage de plans adjacents.
Antidétection:Protège contre la scrutation et les divinations.
Cercle magique contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal:Comme protection, mais avec un rayon de 3 mètres et une durée de 10 minutes par niveau.
Dissipation de la magie: Annule sorts et effets magiques.
Protection contre les énergies destructives: Absorbe 12 points de dommages par niveau infligés par le type d'énergie choisi.
Résistance aux effets planaires: La cible est épargnée par les effets naturels d'un plan précis.
Runes explosives: 6 Dés 6 points de dommages à qui les lit.
DIVINATION
Analyse de portail: Donne divers informations sur le portail.
Aperçu de la vérité. Le lanceur de sorts obtient une
réponse à une question du genre oui/non.
Clairaudience/clairvoyance: Permet d'entendre ou de voir de loin pendant 1 minutes par niveau.
Don des langues: Permet de parler toutes les langues.
OEil du diable: Le lanceur de sorts voit dans les ténèbres magiques jusqu'à 9 mètres.
Vision profane: Les auras magiques sont désormais perceptibles par le lanceur.
Yeux du zombie: Le jeteur de sorts voit par les yeux d'un zombie.
ENCHANTEMENT
Immobilisation de personne: Immobilise une personne pendant 1 action par niveau.
Regard maléfique: Le sujet subit un malus de -4 aux jets d'attaque, de sauvegarde et autres.
Suggestion:Force la cible à accomplir un acte décidé par le personnage.
EVOCATION
Abri de Léomund:Crée un abri pour 10 créatures.
Boule de feu: 1 Dé 6 points de dommages par niveau. (feu), 6 mètres de rayon.
Bourrasque: Emporte ou renverse les créatures de taille modeste.
Chandelle du cadavre: Une main et une chandelle intangibles révèlent les créatures et les objets cachés.
Eclair: 1 Dé 6 points de dommages par niveau. (électricité).
Geôle: Crée une prison translucide autour d'une créature situé sur le plan Ethéré.
Lance maléfique: Crée une lance +2 qui inflige des dommages maléfiques.
Mot de terreur: Diminution permanente de 1 Dé 3 points de Charisme pour la cible.
Mur de vent: Détourne projectiles, regards et créatures de taille modeste.
Rayonnement de glace: Des morceaux de glace infligent 1 Dé 4 points de dommages dus au froid et 1 point de dommages d'impact par niveau.(maximum 10 Dés 4 de froid et 10 d'impact) dans un rayon de 9 mètres.
TRANSMUTATION
Affûtage:Double les chances de porter un coup critique.
Arme magique supérieure:Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux à une arme (+5 maximum).
Clignotement:Le PJ apparaît et disparaît pendant 1 action part niveau.
Etat gazeux: Le sujet devient intangible et peut voler lentement.
Langue serpentine:Le jeteur de sorts crache 1 vipère de taille très petite tous les 4 niveau.
Lenteur:1 ciblepar niveau n'a droit qu'à une action partielle, -2 à l'armure, au jet d'attaque.
Page secrète: Modifie une page pour cacher son contenu.
Rapidité:Action partielle supplémentaire et +4 à l'armure.
Réduction d'objet: Réduit un objet (1/12e de sa taille initiale).
Réparation de dégâts importants:«Guérit » 3 Dés 8 points de dommages subis par une créature artificielle, +1 par niveau (Maximum +15).
Respiration aquatique:Permet de respirer sous l'eau.
Vol:Le sujet vole à la vitesse de 30 mètres par action.